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scene-structure-techniques

Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes

Why this skill is useful

Provides a structured framework for scene writing that includes specific techniques and patterns not commonly known to AI.

What it needs

About 2k tokens when loaded. Last updated 2025-10-20. 247 stars on the source repository.

What this skill does

场景结构写作技巧 什么是场景? 场景是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。 不是场景:说明、背景故事、旅行、时间流逝 是场景:争论、谈判、追逐、揭露 场景-续场模型 每个场景都应该遵循这个模式: 场景结构(行动) 1. 目标 POV角色在这个场景想要什么? 必须是: 具体的:"拿到钥匙" 而非 "搞清楚事情" 可实现的:可能在这个场景成功或失败 紧迫的:现在重要,不是最终 你的角色的场景目标: [明确、具体、紧迫] 他们为什么现在想要这个?: [情境/紧迫性] 2. 冲突 什么阻止他们得到想要的? 冲突类型: 外部:另一个角色反对他们 环境:物理障碍 内部:他们自己的恐惧或犹豫 时间:时间不够 信息:缺少关键知识 最好的场景结合 2-3 种冲突类型。 你的场景冲突: 1. > [主要障碍] 2. > [次要障碍] 3. > [可选第三个] 3. 灾难或成功 场景如何解决? 灾难(更常见): 他们未能得到想要的 他们得到了,但代价可怕 他们得到了更糟的东西 成功(谨慎使用): 他们实现目标 但揭示更大的问题 或成功是空洞的 你的场景解决: [灾难或成功 + 后果] 续场结构(反应) 在紧张场景之后,读者需要续场 - 角色处理的安静时刻。 1. 情绪反应 角色对刚发生的事情感觉如何? 展示不要说: 不好:"莎拉感到悲伤" 好:"莎拉的手不停颤抖" 你的角色的即时情绪: [情绪的身体表现] 2. 困境 灾难创造了一个困境 - 没有好选择: 选项 A:安全但妥协价值观 选项 B:冒险但保持正直 选项 C:中间路线,但不确定 你的角色的困境: 选项 A:> [安全选择] 选项 B:> [冒险选择] 选项 C:> [中间地带] 3. 决定 他们决定做什么? 这个决定成为下一个场景的目标。 你的角色的决定: [他们接下来要做什么] 这成为下一个场景的目标,创造无缝的场景到场景连接。 场景节奏点 现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻): 开场节奏 我们如何进入场景? 尽可能晚地开始 直接进入冲突/张力 快速建立 POV 和地点 糟糕的开场:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..." 好的开场:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。" 你的开场节奏: [用户提供] 上升张力节奏 冲突如何升级? 每个节奏应该: 1. 提高风险 2. 使情况复杂化 3. 揭示角色 示例升级: 你的升级节奏(3-5个): 1. > [第一个节奏] 2. > [第二个节奏] 3. > [第三个节奏] 4. > [可选第四个] 5. > [可选第五个] 高潮节奏 最高张力的时刻 这是: 角色做出关键选择的地方 真相被揭示的地方 行动达到峰值强度的地方 一切悬而未决的地方 你的高潮节奏: [用户提供] 解决节奏 即时后果 不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波: 角色的即时反应 什么改变了 暗示接下来会发生什么 你的解决节奏: [用户提供] 张力管理 张力级别 场景应该在强度上有所不同: 太多高张力 = 读者疲劳 太多低张力 = 读者无聊 这个场景的张力级别是什么? [用户选择] 上一个场景的张力是什么? [用户提供或我参考追踪数据] 基于节奏的建议: [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整] 场景检查清单 在你写这个场景之前,验证: [ ] 明确目标:POV 角色想要具体的东西 [ ] 有意义的风险:目标对角色重要 [ ] 重大冲突:真正的障碍,不容易克服 [ ] 上升张力:每个节奏增加压力 [ ] 灾难或成功:场景以变化结束 [ ] 情感真实:角色的反应是真实的 [ ] 故事推进:场景推进情节或角色弧 [ ] 感官细节:设定生动,不通用 [ ] 对话中的潜台词:角色不直接说所有事情 [ ] 这个角色独有:只有这个角色能以这种方式体验场景 准备写了吗? 我将根据你的答案提供场景大纲。 生成的场景大纲 基于你的答案,这是你的场景结构: 与 Novel-Writer 命令集成 保存大纲到:scenes/[章节号]-[场景名称].md 写作时:使用 /write 并参考这个大纲: 场景大纲将指导写作,相关技能将激活: 对话技巧用于对话节奏 节奏监控用于张力管理 一致性检查用于角色行为 高级场景类型 一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型: 动作场景:管理多个同时发生的事件 揭露场景:控制信息披露 亲密场景:平衡身体和情感 群体场景:管理多个角色动态 回忆场景:整合过去与现在 你想要任何这些专门场景类型的指导吗? 场景续场平衡 场景(行动)vs 续场(反应)的比例: 快节奏惊悚:80% 场景,20% 续场 平衡故事:60% 场景,40% 续场 角色驱动:50% 场景,50% 续场 调整基于: 类型期望 当前故事阶段 最近的张力级别 读者需要喘息 常见场景问题 问题: …

How to use it

Reference it in AdaL, Claude Code, Cursor or any coding agent — nothing to install:

@skills wordflowlab/scene-structure

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