Agent skill · writing content · wordflowlab
mystery-novel-conventions
Use when user mentions mystery, detective, crime, or suspense-focused narrative - provides genre conventions, clue placement, and fair play principles for mystery writing
Why this skill is useful
Provides specific genre conventions and narrative structures for mystery writing that the AI wouldn't reliably generate on its own.
What it needs
About 2k tokens when loaded. Last updated 2025-10-20. 247 stars on the source repository.
What this skill does
悬疑推理小说创作规范 快速参考 元素 指导原则 位置 ------ --------- ------ 触发事件 案件/谜团发生 前 10% 误导线索 错误的引导 贯穿全文,3-5 个 真实线索 公平游戏的证据 75% 之前 真相揭露 真相揭示 85-95% 收尾 结束所有线索 最后 5% 核心原则 公平游戏原则 黄金法则:读者必须在侦探之前获得所有解决谜团所需的线索。 1. 没有隐藏信息 所有关键线索都必须呈现给读者 侦探不能基于读者不知道的信息破案 只在结尾揭示的秘密证据违反公平游戏 2. 逻辑推理 解决方案必须能从呈现的事实中逻辑推导 巧合可以使情况复杂化,但永远不能解决 直觉可以,但必须基于已展示的证据 3. 不使用机械降神 不能突然出现新角色作为罪犯 不能有之前未提及的能力或工具 不能有神的干预或纯粹的运气 悬疑小说结构 第一幕:铺垫(0-25%) 建立常态世界: 介绍主角和他们的世界 展示角色能力 埋下性格怪癖的种子 案件发生: 在前 10% 发生 必须足够有趣/不寻常以证明调查的必要性 风险应该清晰 初步调查: 主角接受案件 首次访谈和证据收集 建立关键嫌疑人 第二幕:调查(25-75%) 收集线索: 呈现所有公平游戏的证据 混合真实线索与误导线索 每条线索都应该感觉重要 误导线索: 3-5 条看似有希望的虚假线索 必须足够可信以误导 最终通过逻辑调查证伪 复杂化升级: 新证据与旧理论矛盾 嫌疑人有不在场证明或秘密 风险升级(更多案件、主角面临危险) 中点转折(约 50%): 重新框架谜团的重大揭示 主角的理论被证明错误 新角度出现 第三幕:解决(75-100%) 黑暗之夜(75-85%): 主角似乎被难住 所有理论都失败了 绝望或怀疑的时刻 真相揭露(85-95%): 关键洞察连接所有点 主角重构真相 与罪犯对峙 收尾(95-100%): 解释如何/为什么 所有松散的线索被收紧 正义得到伸张(或有意颠覆) 线索布置策略 线索类型 物理证据: 物品、指纹、DNA 必须在需要之前埋下 重要性最初可能不清楚 证言证据: 证人陈述 不在场证明及其矛盾 谎言(有意或无意) 行为证据: 角色对事件的反应 不寻常的行为模式 通过行动揭示的动机 circumstantial证据: 机会、手段、动机 模式和联系 时间线不一致 线索布置时机 早期线索(0-25%): 建立基准事实 埋下看似无辜的种子 介绍所有关键嫌疑人 中期线索(25-75%): 混合真实线索与误导线索 使情况复杂化 揭示角色动机 后期线索(75-85%): 使其可解的最后一块拼图 可以是一直存在的东西 主角的顿悟时刻 误导线索最佳实践 有效的误导线索 特征: 足够可信以显得真实 有一些证据支持 最终通过逻辑被证伪 揭示为虚假时不显得廉价 示例: 有强烈动机但坚实不在场证明的嫌疑人 被栽赃的有罪证据 巧合出现在犯罪现场 看起来有罪但实际无辜的秘密活动 常见错误 ❌ 太明显:读者立即看穿 ❌ 太勉强:感觉强迫和人为 ❌ 从不解释:悬而未决没有解决 ❌ 太多:读者失去追踪并感到沮丧 嫌疑人管理 经典设置 至少 3 个嫌疑人: 每个都需要动机、手段和机会 每个在某个时刻都应该显得有罪 至少一个应该是同情的 罪犯: 应该在介绍的角色中(公平游戏) 必须有最终揭示的逻辑动机 他们有罪的线索必须从早期就存在 误导嫌疑人: 最明显的选择 强烈的动机和间接证据 最终通过调查被排除 同情嫌疑人: 读者希望不是有罪的 有值得保护的秘密 通常帮助解决真正的谜团 角色秘密 每个嫌疑人都应该有秘密: 不是所有秘密都与案件相关 秘密创造误导 揭示秘密推进调查 有些秘密比案件更具破坏性 常见陷阱 ❌ 不可知的解决方案 问题:罪犯或方法依赖读者没有的信息 解决:在 75% 标记之前埋下所有必要线索;读者应该能够解决 ❌ 无能的侦探 问题:主角错过明显线索或行为不合逻辑 解决:让侦探有能力但人性化;他们可以犯错,但不是愚蠢 ❌ 太多巧合 问题:情节通过方便的运气而非调查推进 解决:巧合可以使情况复杂化,永远不能解决;侦探必须努力寻找答案 ❌ 无聊的中段 问题:调查变成重复的访谈接访谈 解决:变化调查方法;添加动作、危险、个人风险 ❌ 仓促的解释 问题:复杂的解决方案在最后一章的对话中倾倒 解决:分散揭示;让读者拼凑;保持解释清晰但不冗长 子类型变化 温馨推理 业余侦探 有限的暴力描写 小社区背景 角色驱动 通常幽默的基调 硬派侦探 专业调查员 粗糙、现实的暴力 道德复杂的世界 愤世嫉俗的基调 动作导向 警察程序 专注于调查过程 多个侦探/团队 现实的程序 技术细节重要 官僚主义作为障碍 密室推理 不可能的犯罪场景 有限的嫌疑人(谁有机会) 巧妙的方法是关键 解决方案必须合乎逻辑 与 Novel-Wr …
How to use it
Reference it in AdaL, Claude Code, Cursor or any coding agent — nothing to install:
@skills wordflowlab/mystery